Em desenvolvimento

Okkomaruオッコマル

Um xadrez de monstros em 3D low-poly, com a alma do PS1.

Criaturas nascem de ovos, evoluem e batalham num tabuleiro. A cada turno, só um Okkomaru se move e age, e cada time protege o próprio ovo.

O jogo

Tática de tabuleiro, um turno de cada vez

Single-player contra a IA, primeiro no Windows e depois na Web e no celular. Cada vitória te leva mais longe pelo Okkokai, o mundo dos Okko.

  1. Cada jogada conta

    Só um Okkomaru age por turno. Mover, atacar ou lançar uma magia: cada escolha muda o tabuleiro.

  2. Atacar ou defender o ovo

    Quebre o ovo do rival ou derrote o time inteiro. Mas quem avança demais deixa o próprio ovo exposto.

  3. Colecionar, treinar e evoluir

    Vitórias rendem Okkoins, itens e novos Okkomaru. Choque ovos, treine atributos e evolua cada criatura.

  4. Nostalgia PS1

    Polígonos crus, texturas serrilhadas e a câmera girando sobre o tabuleiro, do jeito que a gente lembra.

O nome

O filhotinho protegido que nasceu do ovo

Pronuncia-se ôk-kô-MÁ-ru, e o nome junta duas partes do japonês.

okko っ子

"criança de, nascido em"

a cria, o filhote

maru 丸

"redondo", sufixo carinhoso e de proteção

redondinho, querido, protegido

Toda espécie termina em -maru, como Flamaru, Tidemaru e Kagemaru. O mundo delas se chama Okkokai (界, "mundo").

Elementos

Seis elementos, sem pegadinha

Quatro elementos formam um ciclo, e Luz e Sombra são fortes uma contra a outra. Com vantagem, o dano é multiplicado por 1,5. Com desvantagem, por 0,75.

  • Fogo

    O fogo consome o ar.

    Vence
    Vento
    Perde para
    Água
  • Água

    A água apaga o fogo.

    Vence
    Fogo
    Perde para
    Terra
  • Terra

    A terra absorve a água.

    Vence
    Água
    Perde para
    Vento
  • Vento

    O vento erode a terra.

    Vence
    Terra
    Perde para
    Fogo
  • Luz

    A luz dissipa a sombra.

    Vence
    Sombra
    Perde para
    Sombra
  • Sombra

    A sombra engole a luz.

    Vence
    Luz
    Perde para
    Luz

Progresso

Um marco de cada vez

O Okkomaru é construído em marcos, e cada um ensina uma parte nova da Unity. Concluídos até agora: 3 de 12.

  1. M0

    Setup

    Nome, repositório, documentação e projeto Unity 6.3 LTS.

    Concluído
  2. M1

    Tabuleiro

    Grid de casas, câmera orbital e seleção com o mouse.

    Concluído
  3. M2

    Peças no tabuleiro

    Alcance pelos pontos de movimento e movimento animado.

    Concluído
  4. M3

    Turnos

    Um Okkomaru por turno: um movimento e uma ação.

    Próximo
  5. M4

    Combate e o ovo

    Ataques, magias, elementos e o ovo como peça com HP.

    Planejado
  6. M5

    IA

    Oponentes que pesam atacar o seu ovo ou defender o próprio.

    Planejado
  7. M6

    Recompensas e ovos

    Okkoins, itens, loja, regiões e centro de treino.

    Planejado
  8. M7

    Nível e evolução

    XP, atributos que crescem e evolução por estágio.

    Planejado
  9. M8

    Interface

    HUD da batalha e menus.

    Planejado
  10. M9

    Fluxo do jogo

    Menu, mundo, batalha e progresso salvo.

    Planejado
  11. M10

    Visual PS1

    Baixa resolução, vertex snapping e dithering.

    Planejado
  12. M11

    Builds

    Windows, Web e Android.

    Planejado